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特战先锋图书馆地图使用频率最高将推恐龙模式

发布时间:2020-02-11 00:34:32 阅读: 来源:压焊机厂家

12月26日消息,盛大游戏枪战网游《特战先锋》于日前开启了激爽内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,就本次测试的情况进行了解。

“巷战”的激烈

据了解,《特战先锋》测试目前已经接近后期,目前来看整体测试情况还不错,对于推出具有特色的破坏模式,从玩家反馈上来看获得了比较好的反响,另外游戏将在12月27日更新一个较大的新版本,上线一系列新模式、新地图、新武器等,同时后续还将针对中国玩家的特点,配合韩方开发出更加具有可玩性的恐龙模式(PVE)。

在游戏的平衡性方面,项目团队认为,平衡性的调试是持续性的,只有通过大量的数据搜集、分析后才能进行不断调整,诸如暴雪这类厂商,同样是通过一个又一个的补丁对游戏平衡性进行调整。未来团队将会对游戏平衡性进行不断优化调整。

激烈的斗争

至于大家所关心的后期人民币用户是否会比免费用户占太大优势的问题,游戏也已经做了充分的考虑,后期人民币所能购买的枪支,通过游戏内金币都能够购买,玩家凭借的应是自己的游戏技巧,而不是人民币的多少。

在弹道轨迹以及枪械的模拟上,项目组表示,为了迎合普通玩家的操作习惯,不可能完全套用真实的弹道,真实的子弹是呈现抛物线前进的,不能要求所有玩家在远距离使用狙击枪的时候,都能够计算风向以及距离,准心抬高并计算好预判时间。在这一基础上,项目组已经尽量模拟真实的弹道,如随着距离增加,子弹的威力也将降低;子弹飞行也是有一定时间的,不像其他FPS类游戏,一般开枪后则马上可以看到目标中弹,《特战先锋》可以明显看到子弹飞行的轨迹速度。

枪械模拟上,该游戏最大的特点是同一款枪支还有不同的拓展型号,比如玩家所熟悉的M4A1这把枪,除了最普遍的基础版外,游戏还有瞄准镜版、红外线版等等,各种现实中的枪支拓展功能基本都包含在内,游戏内的各种枪械也是完全按照现实中枪支的模型进行制作。

在地图的设置方面,项目组表示,由于《特战先锋》是一款在世界范围内运营的游戏,在引进国内后,也将协调韩方针对中国设计具有本地文化特色的地图,比如少林寺等大家耳熟能详的地图,都有可能纳入后续的开发计划当中。同时玩家还可以在游戏中体验到其他国家的特色地图,如美国的英雄山、古巴的哈瓦那、意大利的大教堂等等。其中还有一张更加具有特色的地图——奇岩城,这是盛大与NCSOFT合作,将《天堂2》中最著名的主城奇岩城完全照搬到了《特战先锋》中。

据介绍,目前“图书馆”地图是玩家使用频率最高的,因为这张地图包含了游戏最具特色的内容——可破坏场景。地图最上方是完全由玻璃构成,玩家可以站在玻璃上对敌方进行火力压制,而下方玩家也可以打碎玻璃让对方掉落摔死,非常具有可玩性。而针对一些冷门地图,项目组也将详细分析没人玩的具体原因,看看是否能够对现有地图进行调整,同时游戏后期开发的地图也将尽量从用户需求出发。

对于有玩家希望在游戏中增加一些夜战地图的意见,项目组透露,未来会考虑增加,但是由于夜战地图相比白天的地图,更加要注意光源设置,避免难以看到其他玩家的情况,所以一般制作周期会长一些。

目前在测试版本中,有玩家反应游戏没有奔跑系统,在《特战先锋》中后期实现这一点比较困难,但是这确实是一个玩家普遍反应比较多的问题,对此,项目组认为,奔跑系统整体来说有利有弊,对于高端用户来说,可以使用这个系统实现变速、躲避等高端操作技巧,而对于一般用户来说则意味着更加难以瞄准。为了满足大众用户的需求,游戏暂时不考虑加入这一系统。而对于有奔跑需求的这部分用户,我推荐他们可以体验一下游戏中的称号系统,通过完成任务获得不同的称号,装备上称号后可以获得不同属性提升,其中就有移动速度这一项。

很酷的武器

据项目组透露,《特战先锋》目前在国外已经推出了“恐龙模式(PVP)”,从用户反馈来说效果还不错,而我们现在还在继续开发序章“恐龙模式(PVE)”,这一模式和目前国内其他FPS游戏的模式有一定区别,关于具体的模式内容目前不方便透漏。

就武器系统来讲,目前有玩家反应连喷的射速慢、切换慢、后座力还增大,对于这一点项目组表示,因为目前是测试版本,霰弹枪我们也只推出了所有内容中很少的一部分,目前的连喷特点就是威力大、射速慢,主要依靠准度来一枪毙命。后续随着我们开放的枪支增多,相信追求射速的这部分玩家问题可以得到很好的解决。

战火硝烟

针对于中国玩家最习惯使用的三杆枪AK47、M4A1和AWP,这三杆枪在此次测试中的情况,项目组介绍,最终后续版本是否会进行调整,我们还是需要综合所有玩家反馈,详细分析后才能够进行,毕竟我们首先需要考虑的是大多数玩家的使用需求。就像前面所说的,我们的武器系统是同一款枪支具有不同的拓展型号的,后续大家还将体验到双弹夹AK47,带有瞄准镜的M4A1等等具有特色的枪支。

对于手雷在此次测试中似乎抛物线和威力过大的问题,项目组表示,从目前收到的反馈来看,也有部分用户更加适应这一习惯,抛物线大就意味着可以从更远的距离进行战术实施,也增加了一些游戏趣味性。至于手雷的威力问题,和真实的手雷相同,落地后并不是马上爆炸的,它会有一个爆炸威力范围,而在手雷爆炸威力范围内的用户屏幕上,都会出现警告信息,提示玩家离爆炸中心位置的距离,这时需要做的就是尽量远离这一范围,随着距离的增加爆炸威力是递减的。

气氛紧张

特战先锋

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